БЕСПЛАТНЫЕ ПРОГРАММЫ
Дети осваивают конструктивный рисунок, композицию, работу в графических программах, макетирование, 3D-моделирование и печать на 3D-принтере. Учатся создавать эстетичные и функциональные объекты и защищать свои проекты.
Чему научится ребенок:Дети учатся программировать с нуля — сначала в визуальной среде mBlock, где создают своих первых персонажей и придумывают мини-игры. А затем пробуют настоящее программирование в действии: управляют роботом Codey Rocky, который едет, поворачивает, светится и реагирует на преграды с помощью датчиков. В конце каждого модуля — собственный проект, чтобы сразу увидеть и показать результат.
Чему научится ребенок:
Программа для детей любого уровня — от первых ходов до уверенной игры. Ребята учатся продумывать партию от начала до конца, применять тактические приёмы, анализировать позиции и играть с часами. Участвуют в турнирах, решают шахматные задачи и этюды. Шахматы развивают логику, выдержку, умение принимать решения и не сдаваться при ошибках — навыки, которые пригодятся и в учёбе, и в жизни.
Чему научится ребенок::Программа — это три творческие мастерские, где ребёнок может попробовать себя в разных профессиях:
Фото и видео — снимает и монтирует ролики, осваивает основы motion-дизайна (движущаяся графика с эффектами).
Анимация и 3D — создаёт мультфильмы, 3D-модели, учится накладывать текстуры и оживлять персонажей.
Дизайн — рисует иллюстрации, изучает цвет и композицию, работает в графических программах и создаёт дизайн-проект интерьера.
Каждый модуль заканчивается собственным проектом — ребёнок сразу видит результат. Это помогает к концу курса понять, что ему ближе: снимать кино, делать мультфильмы или заниматься дизайном.
Чему научится ребенок::Программа для тех, кто верит, что границы существуют только в голове, а технологии дают инструменты, чтобы стереть их
Программа знакомит с робототехникой через виртуальную среду «Кулибин» — это компьютерный симулятор, где ребёнок управляет роботом на экране, без покупки конструктора. Программирует движение, объезжает препятствия, двигается по линиям, проходит лабиринты и даже управляет дроном. Всё — в безопасной цифровой среде.
Чему научится ребенок:Программа для тех, кто мечтает не просто смотреть на технологии будущего, а управлять ими
Программа знакомит детей с искусственным интеллектом через практику в среде PictoBlox. Ребята создают собственные проекты: анимации, игры, викторины, системы распознавания лиц, объектов и речи. Всё — в удобном визуальном формате, как в Scratch.
Каждый ученик разрабатывает свой проект с нуля: придумывает идею, программирует, тестирует и защищает результат перед другими. Это учит доводить дело до конца и не бояться выступать.
Чему научится ребенок:Промышленный дизайн
Программа для тех, кто хочет создавать объемные миры своими руками – на бумаге, в программе и пластике
Программа рассчитана на три года — от первых шагов до профессионального уровня. На каждом этапе ребёнок проходит полный цикл создания дизайнерского продукта: от идеи до готового макета или напечатанной модели.
Чему научится ребенок:Изучая – исследуем, проектируя - творим
Программа для тех, кто хочет, чтобы его идеи не оставались просто идеями. Научишься доводить замысел до готового продукта, работать с данными, мыслить системно и выступать публично. В конце — твой проект и уверенность в своих силах.
Ты можешь больше, чем просто придумывать. Ты можешь делать.
Программа учит ребёнка работать над собственными проектами: от идеи до публичной защиты. Он научится ставить цель, искать нужную информацию, планировать этапы работы и представлять результат перед аудиторией. Это развивает самостоятельность, уверенность и умение мыслить нестандартно.
Чему научится ребенок:Программа для тех, кто разбирает чтобы понять и собирает, чтобы удивлять
Программа даёт системные знания о компьютерах: как они устроены, как работают, как их настраивать и защищать.
За два года ребёнок изучит:
Программа для тех, кто хочет создать своего робота с нуля – от электроники до программы и привести его к победе в поединке
Программа знакомит с компьютерным спортом на примере дисциплины Counter-Strike 2. Ребята узнают историю киберспорта, правила турниров, учатся настраивать оборудование и работать в команде. Каждый пробует себя в разных ролях: игрок, капитан, комментатор или судья. Это не просто игра — это развитие реакции, стратегического мышления, умения работать в команде и держать себя в руках в напряжённых ситуациях.
Чему научится ребенок:Программа для тех, кто хочет создать своего робота с нуля – от электроники до программы и привести его к победе в поединке
Программа вовлекает детей в мир соревновательной робототехники. Они собирают и настраивают роботов для разных дисциплин: следование по линии, сумо, лабиринт, кегельринг, футбол роботов. Учатся дорабатывать конструкции, программировать автономные движения и управлять роботом. А в финале — создают собственного робота и выступают с ним на соревнованиях.
Чему научится ребенок:Программа для тех, кто хочет разработать игру, превращая код в механику, пиксели — в эмоции, а задумку — в цифровую вселенную
Программа учит создавать 3D-игры с нуля на движке Godot и языке GDScript. Ребята проходят весь процесс: знакомятся с интерфейсом, осваивают 3D-пространство, создают игрового персонажа, настраивают движение, здоровье, эффекты и систему сохранения. Итог — собственная игра, в которую можно играть.
Практические результаты работы :