БЕСПЛАТНЫЕ ПРОГРАММЫ


1
+7
МИР РОБОТОВ:
физика в механике
Программа для тех, кто хочет познакомиться с физикой через робототехнику.

  • Занятия: 1 раз в неделю
  • Возраст: 7-11 лет
  • Наставник: Бровцына Е.С.
Дети знакомятся с робототехникой и физикой на практике. Мы используем три вида конструкторов — от простых механизмов до программируемых моделей LEGO. Ребята изучают, как работают шестерёнки, рычаги и колёса, а потом учатся «оживлять» свои постройки с помощью простых программ.
Чему научится ребенок:
  • Понимать устройство механизмов — навык, который пригодится и в школе, и в жизни
  • Собирать роботов по схеме и создавать собственные модели
  • Программировать движения: робот едет, подаёт сигналы и реагирует на преграды

2
+7
ВДИЗАЙНЕ:
идея, смысл, стиль
Программа для тех, кто превращает форму в функцию, объем в смысл, идею в готовое изделие

  • Занятия: 1 раз в неделю
  • Возраст: 7-11 лет
  • Наставник: Ширяева Г.Ю.

Дети осваивают конструктивный рисунок, композицию, работу в графических программах, макетирование, 3D-моделирование и печать на 3D-принтере. Учатся создавать эстетичные и функциональные объекты и защищать свои проекты.

Чему научится ребенок:
  • Основам конструктивного рисунка
  • Макетированию из различных материалов
  • Работе в графических программах
  • Созданию 3D-моделей и печати на 3D-принтере

3
+7
АЛГОРИТМ В ДЕЙСТВИИ:
от кода к движению
Программа для тех, кто хочет увидеть алгоритм в движении робота

  • Занятия: 1 раз в неделю
  • Возраст: 7-9 лет
  • Наставник: Пислегина А.С.

Дети учатся программировать с нуля — сначала в визуальной среде mBlock, где создают своих первых персонажей и придумывают мини-игры. А затем пробуют настоящее программирование в действии: управляют роботом Codey Rocky, который едет, поворачивает, светится и реагирует на преграды с помощью датчиков. В конце каждого модуля — собственный проект, чтобы сразу увидеть и показать результат.

Чему научится ребенок:

  • Создавать игры и управлять роботом
  • Программировать движение, свет, звук и реакции на датчики

4
+7
ПервоЛогика:
программирование с использованием искусственного интеллекта
Программа для тех, кто стремится освоить искусственный интеллект для оживления персонажей собственных игр

  • Занятия: 2 раза в неделю
  • Возраст: 7-10 лет
  • Наставник: Исупов А.В.
Дети знакомятся с искусственным интеллектом: учатся давать нейросетям точные задания, получать тексты и картинки, оценивать и улучшать результат. Также осваивают программирование в Scratch и создают собственные проекты. Отдельное внимание — безопасному и осознанному общению с цифровыми сервисами.
Чему научится ребенок:
  • Давать нейросетям точные запросы и улучшать их ответы
  • Создавать игры и проекты в среде Scratch
  • Понимать, что ИИ — это помощник, и соблюдать правила безопасности в интернете

5
+7
Шахматная школа.
Время побеждать
Программа для тех, кто пока не умеет играть в шахматы и для тех, кто хочет повысить свой уровень

  • Занятия: 2 раза в неделю
  • Возраст: 7-11 лет
  • Наставник: Сурнов В.Н.

Программа для детей любого уровня — от первых ходов до уверенной игры. Ребята учатся продумывать партию от начала до конца, применять тактические приёмы, анализировать позиции и играть с часами. Участвуют в турнирах, решают шахматные задачи и этюды. Шахматы развивают логику, выдержку, умение принимать решения и не сдаваться при ошибках — навыки, которые пригодятся и в учёбе, и в жизни.

Чему научится ребенок::
  • понимать шахматные термины и записывать партии;
  • играть с разным контролем времени (не растеряться в цейтноте);
  • применять тактические уловки и продумывать стратегию;
  • анализировать свои ошибки и находить сильные ходы;
  • участвовать в турнирах и решать сложные шахматные задачи.

6
+10
Просто креатив!
Программа для тех, кто устал просто листать ленту и хочет сам наполнять ее смыслом

  • Занятия: 1 раз в неделю
  • Возраст: 10-14 лет
  • Наставник:

Программа — это три творческие мастерские, где ребёнок может попробовать себя в разных профессиях:

Фото и видео — снимает и монтирует ролики, осваивает основы motion-дизайна (движущаяся графика с эффектами).

Анимация и 3D — создаёт мультфильмы, 3D-модели, учится накладывать текстуры и оживлять персонажей.

Дизайн — рисует иллюстрации, изучает цвет и композицию, работает в графических программах и создаёт дизайн-проект интерьера.

Каждый модуль заканчивается собственным проектом — ребёнок сразу видит результат. Это помогает к концу курса понять, что ему ближе: снимать кино, делать мультфильмы или заниматься дизайном.

Чему научится ребенок::
  • работать с камерой и монтировать видео;
  • создавать 3D-модели и анимацию;
  • рисовать иллюстрации и проектировать интерьеры;
  • пробовать себя в роли режиссёра, аниматора и дизайнера

7
+11
Программирование в среде виртуальной робототехники «Кулибин»

Программа для тех, кто верит, что границы существуют только в голове, а технологии дают инструменты, чтобы стереть их


  • Занятия: 2 раза в неделю
  • Возраст: 11-14 лет
  • Наставник: Митюков Э.Д.

Программа знакомит с робототехникой через виртуальную среду «Кулибин» — это компьютерный симулятор, где ребёнок управляет роботом на экране, без покупки конструктора. Программирует движение, объезжает препятствия, двигается по линиям, проходит лабиринты и даже управляет дроном. Всё — в безопасной цифровой среде.

Чему научится ребенок:
  • Понимать основы программирования: алгоритмы, команды и циклы
  • Управлять виртуальным роботом — движением, светом и звуком
  • Работать с датчиками: реагировать на препятствия и линии
  • Решать задачи, приближенные к реальным соревнованиям по робототехнике
  • Отлаживать программы — находить и исправлять ошибки

8
+11
Визуальное программирование:
мир машинного обучения и искусственного интеллекта

Программа для тех, кто мечтает не просто смотреть на технологии будущего, а управлять ими


  • Занятия: 1 раз в неделю
  • Возраст: 11-14 лет
  • Наставник: Рябчук Д.А.

Программа знакомит детей с искусственным интеллектом через практику в среде PictoBlox. Ребята создают собственные проекты: анимации, игры, викторины, системы распознавания лиц, объектов и речи. Всё — в удобном визуальном формате, как в Scratch.

Каждый ученик разрабатывает свой проект с нуля: придумывает идею, программирует, тестирует и защищает результат перед другими. Это учит доводить дело до конца и не бояться выступать.

Чему научится ребенок:
  • Ориентироваться в среде PictoBlox и понимать систему команд
  • Программировать в визуальном редакторе на основе Scratch
  • Создавать мультфильмы, игры и викторины с использованием искусственного интеллекта
  • Разрабатывать проекты с распознаванием лиц, объектов и речи
+12

Промышленный дизайн 

Программа для тех, кто хочет создавать объемные миры своими руками – на бумаге, в программе и пластике


  • Занятия: 1 раз в неделю
  • Возраст: 12-16 лет
  • Наставник: Ширяева Г.Ю.

Программа рассчитана на три года — от первых шагов до профессионального уровня. На каждом этапе ребёнок проходит полный цикл создания дизайнерского продукта: от идеи до готового макета или напечатанной модели.

Чему научится ребенок:
  • Рисовать и применять дизайн-мышление
  • Создавать логотипы и работать с брендингом
  • Владеть векторной и растровой графикой
  • Моделировать в 3D
  • Делать макеты и печатать на 3D-принтере
  • Проектировать городские пространства

10
+12

Изучая – исследуем, проектируя - творим 

Программа для тех, кто хочет, чтобы его идеи не оставались просто идеями. Научишься доводить замысел до готового продукта, работать с данными, мыслить системно и выступать публично. В конце — твой проект и уверенность в своих силах.

Ты можешь больше, чем просто придумывать. Ты можешь делать.


  • Занятия: 1 раз в неделю
  • Возраст: 12-14 лет
  • Наставник:

Программа учит ребёнка работать над собственными проектами: от идеи до публичной защиты. Он научится ставить цель, искать нужную информацию, планировать этапы работы и представлять результат перед аудиторией. Это развивает самостоятельность, уверенность и умение мыслить нестандартно.

Чему научится ребенок:
  • Понимать структуру проекта: цель, задачи и этапы работы
  • Находить нужную информацию в книгах и интернет-источниках
  • Анализировать данные, обобщать факты и формулировать выводы
  • Планировать свои действия и доводить начатое до результата
  • Готовить презентации и уверенно выступать перед аудиторией

11
+14
Системное администрирование и кибергигиена

Программа для тех, кто разбирает чтобы понять и собирает, чтобы удивлять


  • Занятия: 2 раза в неделю
  • Возраст: 14-18 лет
  • Наставник: Митюков Э.Д.

Программа даёт системные знания о компьютерах: как они устроены, как работают, как их настраивать и защищать.

За два года ребёнок изучит:

  • из чего состоит компьютер (процессор, память, диски и другие детали);
  • как собирать и разбирать системный блок;
  • как устанавливать программы и настраивать операционную систему;
  • как находить и исправлять неисправности;
  • как работают сети и интернет;
  • как защитить компьютер от вирусов и мошенников.
Чему научится ребенок:
  • Понимать устройство компьютера и принципы работы сетей
  • Самостоятельно устанавливать программы и настраивать систему
  • Диагностировать неисправности и устранять типичные поломки
  • Использовать антивирусную защиту и обеспечивать безопасность данных

12
+14
Киберспорт больше чем игра

Программа для тех, кто хочет создать своего робота с нуля – от электроники до программы и привести его к победе в поединке


  • Занятия: 2 раза в неделю
  • Возраст: 14-18 лет
  • Наставник: Исупов А.В.

Программа знакомит с компьютерным спортом на примере дисциплины Counter-Strike 2. Ребята узнают историю киберспорта, правила турниров, учатся настраивать оборудование и работать в команде. Каждый пробует себя в разных ролях: игрок, капитан, комментатор или судья. Это не просто игра — это развитие реакции, стратегического мышления, умения работать в команде и держать себя в руках в напряжённых ситуациях.

Чему научится ребенок:
  • Понимать форматы и правила киберспортивных турниров
  • Настраивать оборудование и управлять игровым персонажем
  • Применять тактику и анализировать сыгранные матчи
  • Работать в команде, взаимодействовать с партнёрами и принимать решения
  • Пробовать себя в роли капитана, комментатора или судьи
  • Участвовать в локальных турнирах

13
+14
Битва роботов

Программа для тех, кто хочет создать своего робота с нуля – от электроники до программы и привести его к победе в поединке


  • Занятия: 2 раза в неделю
  • Возраст: 14-16 лет
  • Наставник: Вершинин С.В.

Программа вовлекает детей в мир соревновательной робототехники. Они собирают и настраивают роботов для разных дисциплин: следование по линии, сумо, лабиринт, кегельринг, футбол роботов. Учатся дорабатывать конструкции, программировать автономные движения и управлять роботом. А в финале — создают собственного робота и выступают с ним на соревнованиях.

Чему научится ребенок:
  • Разбираться в электронике и механизмах роботов
  • Собирать и дорабатывать роботов под любую задачу
  • Моделировать и печатать детали на 3D-принтере
  • Программировать роботов на автономные действия
  • Управлять ими в соревновательных дисциплинах
  • Создавать и защищать собственного робота на соревнованиях

14
+14
Разработка игр

Программа для тех, кто хочет разработать игру, превращая код в механику, пиксели — в эмоции, а задумку — в цифровую вселенную


  • Занятия: 2 раза в неделю
  • Возраст: 14-16 лет
  • Наставник: Вершинин С.В.

Программа учит создавать 3D-игры с нуля на движке Godot и языке GDScript. Ребята проходят весь процесс: знакомятся с интерфейсом, осваивают 3D-пространство, создают игрового персонажа, настраивают движение, здоровье, эффекты и систему сохранения. Итог — собственная игра, в которую можно играть.

Практические результаты работы :
  • Разработка в Godot (GDScript) с нуля.
  • Создание пассивных и активных игровых сущностей (передвижение, коллизии).
  • Интеграция RPG-систем (HP, баффы/дебаффы, сейвы).
  • Построение окружения (динамический свет, пространственный звук, триггеры).
  • Внедрение гейм-дизайнерских практик (баланс сложности, геймплейные петли).
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website